先週末、ダークソウルのネットワークテストが行われたので参加してみました。
開始すると、キャラクターの選択画面が。
PS3版を買ったとき、特典として匂い立つマップと、素性一覧が載ったポスターがありました。
当時は何で始めようかわくわくしていましたが。 今回は特に理由もなく、魔法使いと呪術師でゲームスタート。
なぜか城下不死教区の太陽の祭壇前から始まりました。 サインはちらほら見えます。
久しぶりに無印を動かして感じたのですが、キャラクターとカメラが近すぎるような……。 あと、キャラクターが一生懸命走る姿が何ともいえないかわいらしさ。
もう何度も走ったステージですけれど、真面目に攻略してみましょうか。
と思ったらサーバーが落ちまくり……いや、わたしが落とされているだけなのか。
ちょっと!! まともにゲームができないです、かなしい。
1時間ほど放置していると、やっとオンラインサーバーに接続できました。
負荷テストですので仕方ないですが、これじゃゲームにならないじゃないですか…。
憂さ晴らしに、黒騎士にパリィ致命。 あぁ気持ちいい。
他のシリーズを遊んでいても、ダクソ無印が一番パリィしやすく感じます。
とりあえず落とされる前にステージ突っ走ると、お馴染みのガーゴイル戦。
懐かしいですね。
炎ブレスのエフェクトを見ると、くっきりと鮮明にみえます。
部位破壊もさっくり。
本体の斧槍は………落ちないですよね。
呪術師で一回しにましたが、魔法を連打してクリア。
そして、
テストプレイ終了、ここまででした。
1080Pの60FPSになったことで、とても遊びやすかったです。
本来はリマスターされて鮮明になると、一部のテクスチャが浮き彫りになったり、ポリゴン数が少ないことから角ばったりします。
過去には、上記が原因で不自然な見た目になると問題視されていましたが、今回は特に感じることはなかったです。 元々は当時のハイエンド環境において開発し、後にPS3の環境に落とし込んだためでしょうかね。
また、今回のリマスター版は、海外スタジオによる外注によるものでした。 ほんの数年前、TPSオンラインに活気あるゲームの次回作がまさかの外注。 悲劇となった作品もありましたけれど、ソウルシリーズはチャットシステムがない、緩い繋がりですので心配は要らないでしょう…きっと。
最後に、自前の管理サーバーがあるために安定した環境でオンラインプレイが楽しめそうです。 装備の数値や強靭といったゲームバランスの変更は恐らくないと思いますが、「サーバーがある」これだけでホッとするんじゃないでしょうか。
無印だけは遅延問題が多発していましたから、改善されるだけでも嬉しいばかりです。 この類のゲームを遊んでいると、現実でも人間性を失って亡者になるんです。
色々書きましたが、本編が楽しみです。








